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——想像できたなら、現実となる。夢見ることができたなら、そう成ることができる。 ウイリアム・アーサー・ワード 物語は現実になりたがっている。 それは人の心と結びつき、実体となる。欲望を叶え、自らが世界となるために。 それが現象体ラルヴァ、カテゴリーグリムである。 霧は現実と幻想の境界を曖昧にする。そしてそこから彼らは現れる。 それは現実を侵す夢。 これには明確な意思も自我もない、しかし歪んだ悪意である。 この現象体ラルヴァは、人の願いを歪んだ形でかなえるもので、 童話や古典文学、都市伝説に噂話といった、人間の心象を投影する形でその願望を成就させる。 広範囲にわたりその狂った法則で現実を歪ませる。 倒す方法は大きく分けて二つ。 ひとつはその現象の範囲ごと、あるいは核となり凝縮した魂源力を強大な破壊力で叩き潰す方法。 もうひとつは、中心となった人間から、カテゴリーグリムを引き離す事である。 その方法はいくつかある。 その願いの原因たる人間を探し当て、その願いや悩みを解決させて引き剥がすか、 ——その人間を殺すことである。 カテゴリーグリムには、四段階あると推測されている。 まず、レベルアッシャー。活動段階、とも呼ばれる。 強い欲望を持つ人間と結びつき、周囲にその効果を及し活動する。 例として「ピーターパン」を挙げると、範囲内の人間が子どもに逆行する。 そして次、第二段階、レベルイェツィラー。形成段階。 その効果を形として作り出し、形成する。 例として「ピーターパン」を挙げると、範囲内に「ネバーランド」の遊園地が形成され、 ピエロや時計ワニ、ピーターパンと言ったラルヴァが誕生する。 また、「切り裂きジャック」のように、原因となった人間がラルヴァの力を得て変質するのもこの段階から。 第三段階、レベルブリアー。創造段階。 完璧な異世界として、その範囲を完全に地上から隔絶する。新世界の創造である。 この段階まで現象が進むと、通常の手段で入り込むどころか、外から確認することも出来なくなる。 そこに最初からなにも存在してはいなかったかのように、なくなってしまう。 そしてそこは、いわゆる妖精郷やマヨヒガといった、異界と化すのである。 例として「ピーターパン」を挙げるなら、ネバーランドと化した町自体が別次元に消える。 そして最終段階、レベルアツィルト。 原型段階。流出段階とも呼ばれる。 ここに到達すると……その異界が流出し、現実を侵食する。 その異界の、ラルヴァのルールが現実のルールに置き換わるのだ。 例えば「ピーターパン」が最終段階に到達したなら、世界中のすべての人間が子供になってしまう、 例えば「切り裂きジャック」が最終段階に到達したなら、世界中が殺人鬼の横行する霧の都になってしまう、 例えば「不思議の国のアリス」が最終段階に達したなら、この世界が不思議の国になってしまう、 そういうふうに「世界が書き換わる」のである。 幸いながら、最終段階に到達したカテゴリーグリムは確認されていない。 ——だが。 今のこの世界が、カテゴリーグリムによって書き換わった世界ではない、という保障は…… 誰にも出来ないのではあるが。 トップに戻る ふたがく独自研究室に戻る
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グリムの天使赤ずきん スピリット 4(3)/黄/天霊 1 Lv1 4000 2 Lv2 5000 4 Lv3 7000 〔重複不可〕自分の「グリム」の効果でデッキからオープンされたこのカードは、コストを支払わずにセットできる。このとき、すでにセットされていた自分のミラージュは手札に戻す。 【ミラージュ:コスト3(2)(このカードは手札からセットできる)】 【セット中】『自分のターン』相手のネクサスすべてのLv1効果を発揮させない。 【セット中】フラッシュ『自分のアタックステップ』ターンに1回、自分の手札にある「グリム」1枚を破棄することで、相手のスピリット/ネクサス1つを手札に戻す。 シンボル:黄 フレーバーテキスト:しろいふくのおんなのこは、おそとでみんなとはしりまわってあそび、くろいふくのおんなのこは、おうちでみんなといろいろなおもちゃであそびました。-さみしがりやのかみさま7- 作者:U.M.S. 評価 選択肢 投票 壊れ (0) 優秀 (0) 普通 (0) 微妙 (0) コメント 名前 コメント
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光焔のフレール 感想ページ 名前 コメント プレイ時間は1時間ほど。とある騎士の名家には仲の悪い兄弟がいた。10年に一度開かれる御前試合で、跡継ぎとして出場したのは···。最初から最後まで目の離せないノベル作品です! 始まってからエピローグまで、途中でセーブすることもなくノンストップで進んでいくので、短い映画や演劇を見ている感覚に近いですね!一つ一つのシーンが台詞もマップも演出も丁寧で、安心して物語に集中することができました! 不器用な兄弟、そして父親の姿が良かったですね~。生まれながらに存在した壁に長い間悩み苦しんでいたことを想像すると、もう堪らないです笑。最後の戦いは必見です!全く事情を知らずに仕えることになったメイドさんがメインキャラなのも構成が素晴らしいです!☆5! -- 啓太 (2020-01-10 19 06 15) 約30分ぐらいでエンディングを迎えました。 とてもクオリティの高い読み物です。 ある貴族の兄弟が、生まれた順番が理由で当主の座に立てる立てないということで悩み、 何度も心がぶつかりすれ違い、最後は和解していくという内容です。 演出と文章がとても丁寧で、息をするのも忘れるぐらい話に集中してしまいました! 途中、兄が悪態をついている裏に何かあるなと察し、 実は弟のことを真剣に思いやっている事が分かった時は、目が潤みましたね。 兄弟だけでなく、厳しいけど息子思いな父親もいいキャラですね!家族の絆を感じました。 エンディングを迎えたとき、思わず「うわー!!めっちゃいい話や!!」って独り言を放ってしまいました(笑) 素晴らしい作品に出会えてよかったです。 -- しばみ (2019-08-10 00 51 01)
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白い2丁拳銃を持つ少年。 ただ漠然と『魔導力』を求めて彷徨う。 『ていかうと』には『魔導石サンダー』を欲しいが為に参加した。 一言:「はぁ……飽きた」 ■コマンド(キャラ左側時) 弱攻撃+中攻撃:投げ →+強攻撃 :鎖骨砕き(中段) 前しゃがみ+強攻撃:ジャンプニー(浮かせ) 後しゃがみ+強攻撃:足払い(ダウン) →+必殺ボタン:左ショット(弾を撃つ) ←+必殺ボタン:ショットタックル(ぶっとばし) ↓+必殺ボタン:ダブルショット(多段ヒット) 強攻撃+必殺ボタン(同時押し):EXショット(多段ヒット)
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黒白の魔導師グリム・ウィッチ スピリット 6(4)/黄/導魔 1 Lv1 6000 2 Lv2 8000 3 Lv3 12000 〔ターンに1回:同名〕自分の「グリム」の効果でデッキからオープンされたとき、自分のカウント+1し、このカードの【アクセル】を、コストを支払わずに使用できる。 フラッシュ【アクセル】7(4)(このカードは手札から使用できる)このターンの間、相手のスピリット/アルティメットすべてをBP-10000し、BP0になったとき破壊する。自分のカウント1につき、この「BP-効果」を-2000する。この効果発揮後、このカードはオープンして手元に置く。または、デッキから使用されていたとき、手元に置かずに1コスト支払って召喚する。 Lv1・Lv2・Lv3『このスピリットの召喚時』自分はデッキの下から2枚ドローできる。さらに、効果で召喚されていたとき、このターンの間、相手のスピリット/アルティメット2体はアタック/ブロックできない。 シンボル:黄 フレーバーテキスト:もうあたらしいせかいをつくれないかみさまは、みんなをべつのせかいにおひっこしさせることにしました。-さみしがりやのかみさま9- 作者:U.M.S. 評価 選択肢 投票 壊れ (0) 優秀 (0) 普通 (0) 微妙 (0) コメント 名前 コメント
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グリム・リーパー Grim Reaper 出典 Bestiary 196ページ 追加の知識:死人の手 Dead Man's Hand カードは運勢を占う伝統的な方法ですが、特定のカードや不運な組み合わせが死神の注意を引くという言い伝えがある。ハロウ・カードのような特殊な占い用のカードには直接死神の姿は描かれていないかもしれない。しかし偏執狂にとっては、どんな不運なカードにも死が潜んでいる可能性があるのである。 財宝と報酬:グリム・リーパーの財宝 Grim Reaper Treasure グリム・リーパーは宝物を持たない。しかしレッサー・デスが殺した相手から奇妙な記念品を持ち続けることがある――特に、死神が大家族や派閥にその邪悪な目を向けた場合には。 グリム・リーパー Grim Reaper The Grim Reaper is the unflinching personification of death. Silent as the grave and as inevitable as time itself, this legendary being hunts down and finishes creatures that have evaded death for far too long. Sometimes the Grim Reaper comes without warning, while at others it comes to finish the work that other creatures could not. The Grim Reaper serves no god, fiend, or aeon. It is both despised and feared by psychopomps and celestials, but few—if any—dare to stand in its way. Like some eternal plague, it kills those who try to cure the multiverse of its presence. It stands alone and holds only its own council, and the pleading and reasoning of mortals and immortals alike fall on deaf ears once the Grim Reaper closes on its quarry. Its own reasoning is silent to mortal ears and inscrutable to the mortal mind, but no matter the reason, the result is unyielding and final. While some legends hold that the Grim Reaper appears before everyone as they die, the truth is quite a bit more disturbing. Such vigils in fact lie within the providence of the psychopomps, a race of immortals charged with the protection and guidance of mortal souls through the afterlife. The Grim Reaper has little interest in protecting souls or guiding them. It is instead compelled by sinister agendas arising within the nighted realm of Abaddon, where the Horsemen of the Apocalypse rule. Indeed there are many similarities in shape and form between the Grim Reaper and Charon, the Horseman of Death, but no recorded instance exists of these two powerful entities working together. Instead, the Grim Reaper serves as something of a manifestation of Abaddon itself, and in this regard is believed by some to be an incarnation of the mysterious First Horseman. When the Grim Reaper comes to a world, it does so not as an angel of mercy, but as a relentless harvester of life. Those who fall to the Grim Reaper were not destined to die as much as they were selected, hunted, and murdered. Perhaps the most frightening legends surrounding the Grim Reaper concern its nature as a singular entity, for some believe that more than one grim reaper exists in the Great Beyond. These whispers tell of a cabal of at least nine of these creatures that stalk reality, culling the living as inexplicable servants of true entropy. According to the teaching of some death cults, the final goal of the Grim Reaper is to end the entire cycle of life and death and serve as a silent lord of an empty universe. “知識の想起”――アンデッド(〈宗教〉) DC 52 一般的な知識 DC 50 専門知識 DC 47 グリム・リーパー Grim Reaper クリーチャー21 ユニーク NE 中型 アンデッド 出典 Bestiary 196ページ 知覚+41;暗視、{シー・インヴィジビリティ、status sight、トゥルー・シーイング 言語 共通語、死霊語 技能 〈威圧〉+43、〈運動〉+38、〈隠密〉+43、〈軽業〉+43、〈社会〉+36、〈宗教〉+39、〈ペテン〉+40 【筋】+8、【敏】+10、【耐】+8、【知】+5、【判】+7、【魅】+8 Death’s Grace The grim reaper can choose whether or not it counts as undead for effects that affect undead differently. Even if it does not count as undead, the grim reaper still never counts as a living creature. Status Sight/Status Sight The grim reaper automatically knows the Hit Points, conditions, afflictions, and emotions of all creatures it can see. アイテム サイズ AC 47;頑健+37、反応+41、意志+38;魔法に対する全てのセーヴに+1の状態ボーナス HP 320(負のエネルギーによる回復);完全耐性 即死効果、病気、麻痺状態、[毒]、気絶状態;抵抗 全てのダメージ15 Aura of Misfortune/Aura of Misfortune (オーラ、占術、信仰、不運) 20フィート. Living creatures in the aura must roll twice on all d20 rolls and use the lower result. 負のエネルギーによる回復 The grim reaper can choose whether or not it takes positive damage. Lurking Death/Lurking Death ? (瞬間移動) トリガー A creature within 100フィート makes a ranged attack or uses an action that has the concentrate、manipulate、or move trait. 効果 The grim reaper teleports to a square adjacent to the triggering creature and makes a melee Strike against it. If the Strike hits、the grim reaper disrupts the triggering action. 移動速度 50フィート、飛行75フィート 近接 ? keen サイズ+40[+36/+32](機敏、致命的:3d10、魔法、間合い:10フィート、足払い)、ダメージ 4d10+23[斬撃]、加えてdeath strike and energy drain 信仰生得呪文 DC 47、攻撃+37;10レベル フィンガー・オヴ・デス(×4);7レベル プレイン・シフト;常時 (6レベル) トゥルー・シーイング;(3レベル) ヘイスト;(2レベル) シー・インヴィジビリティ Death Strike/Death Strike (即死) A creature critically hit by any of the grim reaper’s attacks or that critically fails against any of its spells must succeed at a DC 47 Fortitude save or die. Energy Drain/Energy Drain When the grim reaper hits and deals damage with its scythe, it regains 20 Hit Points, and the target must succeed at a DC 43 Fortitude save or become doomed 1 . If the target is already doomed, the doomed value increases by 1 (to a maximum of doomed 3). Final Death/Final Death A creature killed by the grim reaper can’t be brought back to life by any means short of divine intervention. Infuse Weapon/Infuse Weapon (信仰、力術) Any scythe gains the agiletrait, can’t be disarmed, and becomes a +3 major strikingkeen scythewhile the grim reaper wields it. If the grim reaper Strikes a creature with a weakness to any specific type of damage, the scythe’s damage counts as that type of damage, in addition to slashing. レッサー・デス Lesser Death No one is quite sure what lesser deaths are, though some claim that they are avatars of the grim reaper. Unlike that strange hunter, however, lesser deaths hunt in packs on rare occasions. More often than not, they manifest from cursed magic items. Other times, they are just the enactors of death, hunting in the same way the grim reaper does— silently, with neither remorse nor quarter. Rarely, multiple lesser deaths work together to cull a large population, their scythes cutting through crowds and leaving entire cities devoid of life, inspiring (hopefully) false rumors of multiple grim reapers. “知識の想起”――アンデッド(〈宗教〉) DC 40 一般的な知識 DC 38 専門知識 DC 35 レッサー・デス Lesser Death クリーチャー16 レア NE 中型 アンデッド 出典 Bestiary 197ページ 知覚+32;暗視、{シー・インヴィジビリティ、status sight、トゥルー・シーイング 言語 共通語、死霊語 技能 〈威圧〉+32、〈運動〉+28、〈隠密〉+35、〈軽業〉+33、〈社会〉+26、〈宗教〉+30、〈ペテン〉+30 【筋】+6、【敏】+9、【耐】+6、【知】+4、【判】+6、【魅】+6 Death’s Grace The lesser death can choose whether or not it counts as undead for effects that affect undead differently. Even if it does not count as undead, the lesser death still never counts as a living creature. Status Sight/Status Sight The lesser death automatically knows the Hit Points, conditions, afflictions, and emotions of all creatures it can see. アイテム サイズ AC 39;頑健+30、反応+33、意志+32;魔法に対する全てのセーヴに+1の状態ボーナス HP 255(負のエネルギーによる回復);完全耐性 即死効果、病気、麻痺状態、[毒]、気絶状態 Aura of Misfortune/Aura of Misfortune (オーラ、占術、信仰、不運) 20フィート. Living creatures in the aura must roll twice on all d20 rolls and use the lower result. 負のエネルギーによる回復 The lesser death can choose whether or not it takes positive damage. Lurking Death/Lurking Death ? (瞬間移動) トリガー A creature within 60フィート makes a ranged attack or uses an action that has the concentrate、manipulate、or move trait. 効果 The lesser death teleports to a square adjacent to the triggering creature and makes a melee Strike against it. If the Strike hits、the lesser death disrupts the triggering action. 移動速度 50フィート、飛行40フィート 近接 ? keen サイズ+32[+28/+24](機敏、致命的:2d10、魔法、間合い:10フィート、足払い)、ダメージ 3d10+14[斬撃]、加えて1d12 negative 信仰生得呪文 DC 38;常時 (6レベル) トゥルー・シーイング;(3レベル) ヘイスト;(2レベル) シー・インヴィジビリティ Infuse Weapon/Infuse Weapon (信仰、力術) Any scythe gains the agiletrait, can’t be disarmed, and becomes a +2 greater strikingkeen scythewhile the lesser death wields it.
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グリム童話一覧 KHM番号順 削除されたお話 アクセス人数 合計: - wiki外での活動 -Brog 夢と童話と趣味な日常 -Pixiv ここを編集
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登録日:2016/09/27 Tue 08 52 10 更新日:2024/09/19 Thu 22 36 07NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 Be Killed! RPG VP ヴァルキリープロファイル 初見殺し 腐龍殺しの宝剣 宝剣グリム・ガウディとはヴァルキリープロファイルに登場する装備アイテムである。 能力値の詳細は以下の通り。 名前 ATK 攻撃回数 属性 説明文 宝剣グリム・ガウディ 100 ××○ 雷即死 厳格、俗物といった皮肉めいた名付けをされた刀剣。宝石、貴金属による飾り立ては虚飾に満ちた精神の産物か。 チュートリアルダンジョンで入手できるアイテムのため、攻撃力は最低レベルであり、攻撃回数もたったの1。 だが、このアイテムの真骨頂は雷属性が弱点の敵を一撃で倒せるという点に集約されている。 このゲームでは弱点が存在する敵はそう多くなく、 その中で雷属性が弱点の敵は数えるほどしか存在しない。 ならば役立たずかというと、むしろ全くの逆。 これがあるかないかで特定のダンジョンの難易度が激変するほどの重要アイテムなのだ。 その原因が「ドラゴンゾンビ」という作中随一の耐久力を誇るモンスターの存在である。 序盤のネルソフ湿地帯というダンジョンのボスとして初登場するのだが、その防御力は驚きの2000。 この数値がどれほどのものかというと、本編中に登場する敵の中でこれを超える数値を持つ敵はラスボスのみ。 本編最強の強敵として知られるブラッドヴェインの防御力が1000であることからも、この数値の異常性が分かるだろう。 もちろん、序盤でこれほどの防御力を持つ相手に対して物理攻撃が通用するはずもなく、 正攻法で倒す場合は魔法頼みになるわけだが、HP自体も他のボスと同程度あり、魔法のみで戦うと凄まじい持久戦になる。 初見ではそのあまりの耐久力に絶望すること間違いなしだが、こいつには唯一にして絶対の弱点が存在する。 そう、このモンスターは雷属性が弱点なのである。 考えてみて欲しい。 こちらの攻撃がほとんど通じない強敵。 どうすれば倒せるのか、試行錯誤する中で雷が弱点だということに気づく。 そして、最序盤に手に入れたはいいものの攻撃力の低さから倉庫に眠っていた武器の有効性を見いだし、 試しにと通常攻撃を当ててみれば、あれほど苦戦していた敵が一撃のもとに打ち倒される。 RPGならではの、なんとも心躍るシチュエーションではないか。 そして親切なことにこの装備、チュートリアルダンジョンの絶対に見落としようがない場所で入手可能なのだ。 しかも入手するのに謎解きも、桁違いに強い強敵を倒す必要も一切なく、チュートリアル中に簡単に手に入れられる。 これらの特徴から、宝剣グリム・ガウディは本作を代表する優良武器として 今なお語り継がれ、愛され続けているのである。 追記・修正はドラゴンゾンビを一撃で屠ってからお願いします。 △メニュー 項目変更 -アニヲタWiki- 「宝剣グリム・ガウディを発見した」 テーレーレレーレレレレレーテレレレー ピロロロン♪ ▼caution!!▼ このアイテムはアーティファクトです。 アーティファクトの所有権は 基本的に主神オーディンにあります。 献上できなければ評価値の低下を招きます。 さて。 前述したこの武器の特徴に一切の嘘はない。 だが、この武器を初見で入手するのは、とある理由から難しくなっている。 なぜなら、この武器はアーティファクトなのである。 順を追って説明しよう。 まずこのゲームには評価値というパラメータが存在する。 そして、この評価値が一定値を下回ると問答無用でゲームオーバーになる。 このことは説明書でも警告されており、プレイヤーは評価値を下げないような立ち回りが要求される。 評価値が下がる要因はいくつかあるが、そのうちの一つがアーティファクトの取扱いである。 アーティファクトはダンジョンボスを討伐後に出現する宝箱から入手できるのだが 開けようとすると上記の警告文が警告音とともに表示される。 実のところ、この警告文に従ってアーティファクトを献上する必要は一切ない。 というのも、確かにアーティファクトを献上しない場合、評価値は減少するのだが 神界転送を行うことで評価値は回復するため、この減少分はすぐに穴埋めできるのだ。 このことはプレイを進めていけば自然とプレイヤーに理解できるようになっている。 そう、プレイを進めていけば。 この宝剣グリム・ガウディ、前述の通り入手できるのはチュートリアルダンジョンである。 ――つまり、プレイヤーが初めて遭遇するアーティファクトがこれなのである。 ボスを撃破し、意気揚々と宝箱を開けようとしたプレイヤーに突然待ったをかける警告文&警告音。 評価値が今後どのように増減していくかもわからないのに、評価値を自ら下げる選択を果たしてしていいのだろうか? 迷いに迷った末、献上を選択したプレイヤーは少なくないだろう。 一方で、まずは献上せずに性能を確認してから判断する、というプレイヤーも数多くいたはずだが ここでもちょっとした問題が発生する。 冒頭ではわかりやすくこの武器の特殊能力を雷即死と記述したが、 実際のゲームでは「Be Killed!」と何故かわかりにくい英語表記になっている。 そして、前述したようにこの武器の基本性能は初期装備のほぼ据え置き。 このため、この武器の有用性に気づけず、献上に選択し直すといった事態も引き起こされている。 一度献上したアーティファクトを再入手する手段はないため、 献上した場合、必然的にドラゴンゾンビを撃退するのに非常に苦労することになる。 一応、正攻法でも倒せないわけではないし、ドラゴンスレイヤーという武器でも代用は可能。 ただし、このドラゴンスレイヤー、入手できる数が限られている上に破損率が設定されていて 使い続けて破損してしまうと二度と手に入らない。 そして、このドラゴンゾンビ。中盤のレザード・ヴァレスの塔で雑魚敵としてウジャウジャ出てくるのだ。 どうやって倒せばいいのかと攻略情報を覗いてみても、献上してしまった場合は後の祭り。 もちろん、グリム・ガウディをもっていればこいつらは単なる経験値稼ぎの餌である。 ここまで献上した場合のネガティブな意見を並べ上げたが、二周目に入手して 一周目では散々苦労した難敵を一撃で屠るというのも、それはそれでカタルシスではある。 なお、攻撃がHITするごとに最大HP分のダメージを与えるという仕様のため、 HIT数の多い通常攻撃、奥義持ちがこれをドラゴンゾンビに使うといろいろと楽しいことになる。 さらに何故か剣カテゴリにも関わらず侍も装備可能なので洵に装備させると……。 このように宝剣グリム・ガウディは一周目での取り逃しやすさ、 そして難敵を一撃で屠るというインパクトの強さの二面性から ヴァルキリープロファイルというゲームを代表する武器の一つとして語りぐさになっているのである。 追記・修正はドラゴンゾンビにグリム・ガウディ千光刃をぶちかましてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ドラゴンゾンビはアイテムで片付けてたなぁ。 -- 名無しさん (2016-09-27 19 58 46) ドラゴンスレイヤーが壊れないことを祈りながら戦ってた -- 名無しさん (2016-09-27 21 13 23) 変態の塔のドラゴンゾンビは雷弱点が外されていたような -- 名無しさん (2016-09-28 00 10 48) こいつの単独記事ができるなんて、世界広しって言ってもここだけだよなあ… -- 名無しさん (2016-09-28 00 32 35) 雷が弱点じゃないのはサッカス浸食洞とか忘却の洞窟のだったはず -- 名無しさん (2016-09-28 00 36 58) レザードの塔まで行ったらディメンジョンスリップ作りますし -- 名無しさん (2016-09-28 00 48 53) ドラゴンゾンビはわざと殴りまくって石出ししてた。そして大魔法でサヨウナラ。アーティファクト出番無し -- 名無しさん (2016-09-28 02 40 32) 同義語で、真っ向から戦ったらブラッドヴェインを超える強さと言われるフェンリルさんを即死させる紅蓮剣インフェルナスというものも… -- 名無しさん (2016-09-28 03 28 28) ついでに言うとボスに行く頃には疲弊しているHARD限定の実験場跡のボスもワンパンで終わる -- 名無しさん (2016-09-28 15 04 12) それまでFFやらドラクエやらしかRPGに触れてなかったのでドラゾン相手にこの剣で出した5桁ダメージには衝撃を覚えた・・・ -- 名無しさん (2016-09-30 12 54 33) VPは攻略本片手にプレイしないとこれの有用性や上級置換アイテムの製造法に気づかないよなぁ -- 名無しさん (2016-09-30 15 33 54) ↑4 紅蓮剣はハードモード限定やから… -- 名無しさん (2016-09-30 22 40 04) ぶっちゃけドラゴンゾンビから魔晶石稼ぐならイラネって武器ではある。このゲームに慣れてきたら石稼いで経験値を極力増やすのがデフォになるし、下手に即死させると経験値的に美味しくないしな -- 名無しさん (2016-10-01 04 36 30) 名前 コメント
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震える山グリム(ふるえるやまぐりむ) 概要 ハーツに登場したダンジョン。 登場作品 + 目次 ハーツ詳細 入手アイテム 採取ポイント 出現敵出現敵(BOSS) サブイベント 関連リンク -リスト ハーツ + 詳細 詳細 ペンデロークの最西端にあるダンジョン。 ペリドットに攫われたコハクを追って訪れる。 + 入手アイテム 入手アイテム ライフボトル(×2) 火念石(×3) 地念石(×4) 光念石(×3) 闇念石(×2) 銀鉱石 フェアリーテイル(×3) ピヨハン 信頼のスピルーン 採取ポイント 火念石×1~2 水念石×1 地念石×2 光念石×1~2 闇念石×1 銅鉱石×2 綿花×2 右巻き風化石×2 絶対水×2 闘魚のうろこ×2 アクティブタの牙×2 百年バイソンのひづめ×2 フェアリーテイル×1~2 + 出現敵 出現敵 No. 名前 Lv HP 016 エリナッツォ 8 780 017 リザルド 8 850 018 ヴァルチャー 8 720 019 ファイガ 9 1030 出現敵(BOSS) ペリドット + サブイベント サブイベント 青年画家(必須) ▲ 関連リンク -リスト
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No.6016 グリム=リーパー 前のサーヴァント:佐々木小次郎(速) 次のサーヴァント:チクタクマン データ 登場歴 データ ┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:アサシン ┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:グリム=リーパー 【コスト】:20 【属性】:混沌・善 ┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:C(30) 【耐】:C(30) 【敏】:C(30) 【魔】:C(30) 【運】:C(30) 【宝】:A(50) ┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【特徴】:反英霊(概念) 【貯蔵魔力】:100/100 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ _ _ № [\ -‐……‐-┃ ≒ [__ \__/ __] ぎ , [_ __] . 斗fや [ +iミ| _; か〉 [ +iミ| ¦ , // ′ ________[ +iミ|_jЦ∟Z _ | / ′ /癶⊆Z[_ ,ノ' 「 「Ё」j___/____________ -‐======‐- _ [[ ‰ ______ ‰_゜゜__ //⌒ソ / ‐-=======-‐[[ //「 / / 〉丶__ / 辷¬// ‰ ^⌒¨^ _________ j⌒⌒[Lz %{ | ′ / ‰/Χ | [ / .〈 / 、 / -‐…‐-ミ \( _[[Lz〈 ]¦ / // Ν |__,ノ ハ / \ ___ \ ¦ /i∧_φ〉 i L工ノン^ むハ \ /⌒\_/| /^_`ー〈{ { ¦ _ |i _ 」冖冖 / 〈 \  ̄\_ ¨アヽ | ̄\i| 「^トi||___,,.斗 i爪「 [Υ]{ %。 ∨ ____ / 〈. | 圦 LI{i Lノ j] [ri┛___,‰ 〈 __ / \/ / \ 〉 i│ _,シ〉、\____ -‐ぉiЁ 厶_…※__ ¦ ^¨⌒\ /__ }/.__|¦, ⌒\ \ 「 /__ / |二 / \ _________ |/'⌒^\ \ \、 ___,,. イ / |─ / /\ ¦二二二/ \_ ‘irく( )Tニニ / |二 . /⌒\/ / } / ─ / ニひr勺]┛ / | ‐ ⌒\ / /三Ξ {i _ -‐ニ_[Ξ‐ ~ / ¦- / \ __ ‐‐‐三 ‘:=====-‐:∴~ / /_ . / /\ } ‐三‐  ̄ / / . /__ ‐‐ }/ / ___‐三Ξ‐ ′ / /  ̄ / / -‐…‐- _ _ ‐-=====-‐ ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【クラススキル】 ◆気配遮断:A (分類:体術 タイプ:任意) サーヴァントとしての気配を絶つ。 完全に気配を絶てば、探知能力に優れたサーヴァントでも発見することは非常に難しい。 ただし自らが攻撃態勢に移ると気配遮断のランクは大きく落ちる。 【効果1:行動時に探索判定が2以上で成功となる】 【条件1:「探索」選択時に発動】 【効果2:相手を一方的に発見した場合、「暗殺」を選択できる】 【条件2:探索成功時に選択可能】 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ .| .| !l 'r- ' `´ ̄ ̄~`r=、‐ ;;、..,_ ----、l l '' } ,.、- '`´⌒ .\ヽ` 、 l'=、_ 、 | .| ノ,r '´ ヽj ' ,.l .ト、, `'、 | .|;;;;;;/'‐-.、 .,r ヽ、 .} ‐, l }/´ ヽ/;;;;;`ヽヽ、 l レ ヘ, , V´ .' 、;;;;;;;;;;;;;`ァ、' 、 l =ニ ) ;;;;;; ,';;;; '、 .ヽ;;;;;;;;;;;;i `‐,ヽ l ' , ;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;; .', \;;;;{ .ノヽ\_ l ', ;;;;;;;;;;;;;;; '、 ' ,ヾ' - '´;;;;;;;;;\ニ=====l .i ,.r-‐'''ヽ ;;;;;;;;;;;;;;;; ', .' ,,.\;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;| .|;;;;;l l l-- ニ ´ ̄ j ) ;;;;;;;;;;;;;;;;, .;;, .'、 '' 、 .\;;;;;;;;;;;;;;l, ノ;;;;;l .l l---- j / / ,;;;;;;;;;;;;;;;;;;, ;;;;;, '、 .、 '' 、 \;;;;;;;;`´;;、-l┴-l、;;; / / ,;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;, '、 ;;;,、 ` 、 ヾ´~ ,;};; // ,;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;,.';;;;;;;;;,' 、 ';;;;;;;,、 `'‐ 、.,_ ,;;;;;レ ' / ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;,';;;;;;;;;;;;,';,, ';;;;;;;;;;;、, ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,こ''‐z' ,,,,,,;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;,;;;;;;;;;;;;;;;;;;;, `''';;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;( ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;、 `''''''''''''''';;;;;;;;;;;;/ ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【固有スキル】 ◆単独行動:C (分類:特殊 タイプ:常時) マスターからの魔力供給を断ってもしばらくは自立できる能力。 ランクCならば、マスターを失ってから一日間現界可能。 【効果:マスター不在でも一日ならば消滅しない】 【条件:なし】 ◆すりぬけ:B (分類:体術 タイプ:常時) 相手の防御系スキルの効果を受けない。 【効果:Bランク以下の勝率を無効にするスキルを受け付けない】 【条件:なし】 ◆はやてのつばさ:B (分類:体術 タイプ:任意 消費魔力20) 『すばやさ』に関係なく先制攻撃できる。 【効果:相手のステータス比較を強制的に【敏】に変更しその数値を30点減算する】 【条件:一回目のステータス比較時に発動可能】 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ | .| i‐ ./ .,i",..-'"______`'''ー- ..,,__. ! ! ./ l | r-、 廴__ノ __ .,/ / / / .'!゙ / ´ _____ ゙゙̄''フ _`-゙” ! ! ,! .! .| 廴ノ __ ._..-'"゛ ---'"゛ ./ / / .,/,..-r l ./ / .,..‐'″ .| | l l .l゙.´ (__)_.. ‐'" _____ -'" // / ./ ! f ̄`l ! ,/./ /___ l ,!l l゙ / _r‐'" ン-、 ._,, ‐'''"´/″ / ./ l, 廴_ノ 彡'" ¨´ .`''‐、、 ! .l! | .| ./ ̄⌒ _...i、.,i'⌒..l .l゙ .| ''"゛ / ,ノ_,,..二,゙_ ゙̄''′ ._..-'"..,..-''lレ_____ `'-、ヽ. .l .! l ., ‐、 / .l | .| 廴ノ ./ iリ ."″__,,___、  ゙゙゙̄_,.. -'彡-'"゛ `ゝ、 .て ̄ ヽ│| │ ,,=、, .! . l l. l .ヽ__ノ / / ゙‐''"゛  ゙̄,゙二-''"゙._.. ー''''''"゙^゙゙ ¬-..、 \ \ .ヘ.l.l .l .! l 廴__ノ ゝ ノ / ./ .ir‐'''' ̄ ̄ ̄ ̄ ―-、 厂 ̄ `'、 `'-、`'-..,゙l .l!.l ヽ廴__l ./ / ,.. ー''″ .゙゙=ニ二二ニ=‐、 ヽ. ! ! \ l,` ` ノ゛./, / ´,,, -‐''''  ̄ ̄ '''''― ..,,__,゙"''i . l .\,\__/ . _,,.-ゝ_ ヽ ヽ ニ彡'゙,/″ r‐ '"´゙''-、 .r‐―ッ ./ . | .`'-..,_ `''''―''''"´ / | .ヽ .ヽ _rー''" ̄ " ./_./ 'l / .! |._/./ ./ `'''-、 .‐''',゙./ / ! .ヽ l. ./ ./ / ..l | . l .゛./ / ./ ゛ ./ l ヽ .l, ./ . i_, ヽ .ヽ、 . / / . / _..-ア . / .,..-'"´''┘ .l l l ./ .,、 `゙'''ー! . `゙゙''"_,, ‐´._..‐,゙ ー'" / / l r―┐ / .、 .l l. ! `゙''ー- ___ --ー'″ ┴'´ ,ノン'フ /.._..-'"゛ `一'" ,i'‐ \ .|、 ヽ ! l l ――-----―ーニア ._〟 .〃゛ ./ .,彡゛ __ r-、 ヽ l ,! (, ヽ .l .! .! .,, .、.| ._.. ‐',゙. _イ'" , / // ./._,,. .`゙''ー ., ー ノ ヽ .l..l .l ! ヽ,,〉.l _=ニ゙‐'ニr'" _..-'' / .,iジ ,i′./ l / / l _ `'-. .ヽ .l . lll、 .l .| iー-、 .| .'“゙゙´ _..-'"._,, -'"゛,/゛ ., ツ゛ ./ ./ / .l゙ / l゙ │./ l ._, `'-、 `― 、 ! `.l .l .!.|__ゝ.! ...-'',゙.. -'"゛ ,..-'゛ _ ''ン゛ .,rリ ,i′ / l゙ / .`゙'~" l゛ .! l゛ `'i .`''-、. ! .! .| ! .} ー'、 \ '"´ ,..r'" _// /,i"/ / / / ゙゙'''ー" 廴_ノ /ヽ | ! ! .} │ ! ,ノ `''-..___ ._..-'" ,/゙./ / / ,i′ / │ .| / l .! .l .| | l .!.i'" .! .i冖j .r―、 ,- .-'" / / ./ .,/゙./ / | ,! .,i , '7 ., `'"/¨l !│ / / l. l.l .l │ l l !.| .,..‐" .,/ ./ / ./ / ! ! .ノ.! ./ / ノ.l ,iL .く_ノ./ ! / ./ ,.| lゝ .,/´ . / ./ / . / ! .| ! ./ .| ./ / ./ │./ .| l ! / l |.l ヽ,  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ _/゛ ./ ./ / . l .! ! ./ レ" l./ |./ ,! / ./ / .i′ l .l `'ー _ / .,/ ./ ./ ! .| ,! / .゛ ,レ゙ |′ .! ./ ./ ./ . l l l .〔--  ̄ ̄ ̄ ̄ ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ◇『どんな人でもいつかは死ぬ。』(Death will have his day) (タイプ:任意 消費魔力:40) ランクB 種別:結界宝具 レンジ:0~44 最大捕捉:44 死という概念で空間を塗りつぶす結界宝具。 この結界内において傷の再生、死からの蘇生、不死、不滅、不老などの効果は全否定される。 「死は、いつもそこにある。」「汝、死を想え。」「メメント・モリ。」 【効果:戦闘に参加している全ユニットの再生、蘇生、不死、不滅、不老などの効果を無効化する】 《発動条件:戦闘開始時に発動可能》 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ | / ノ | / { / ヽ / ! ‘, ' | ', / | ', l 丶 ‘, | 丶 _ \ 〉 | 、  ̄ ― 丶 _ / / ヽ _ | / / //⌒ソ ̄ ナ _」 / / /  ̄ ̄ ̄ ̄`ヽ | l ヽ / 丶--イ! ハ | | - _八 { | | / r‐ 、 /ノ ー' {_/ __」ニコ |一ァ′ / |丶--' ̄ / ' ' / / / / / ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ◇『死は一切の人を平等にする』(Death is the great equalizer) (タイプ:任意 消費魔力:40) ランクA 種別:対人宝具 レンジ:0~4 最大捕捉:4 対象のステータスをアサシンと同じ数値に強制変更する対人宝具。 強力な呪いであり、使用された対象が死亡するかアサシンが消滅するまでの間、この効果は継続する。 実は、この対象にマスターを選択した場合、宝具を除いてアサシンと同じステータスとなる。 「死は平等に訪れる。それが摂理だ。」「死を望むか。ならばその手で自らの運命を掴むがいい。」 【効果:指定した対象のステータスを【宝】以外アサシンのステータスと同等にする】 《発動条件:戦闘開始時に発動可能》 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ _,. -== ̄´ _____, -=二ニ¬_,. イ / // ∠二ュ / , 'z≦/ / /≧=} / >'´ ( , ---- _. ┼┐ ン Ⅵ ハ¬=- _, \ / ヽ . ', ー====y , -チ {┘ .} l _ -- ──¬ ∠ `丶 i i / .// \ / l /'´ _,. イ_ \ .i >====< /'´ ト、 ≧=-彡' x≦==、 ヽ , < _ ┬- ミ >x{ -=ニ ̄ } } ィ∠_ √-- ミ .、 / ハ r ´ ', `丶y ヘ _ / >'´ / ヽ ', \ / r ト、ヽ ', / クハ ハ / / /r_ -- ' ´ i {ヘz≦ニ--、〈 ハ ヽ\ヽ ', // i / レ′ ' ./__ ) { i二二二二ム∨ \ヽ ヽ', i .. / |/ / / / Ⅵ ',二二ニニム ', ` l , / jノ / ,. t- ク/ } \ 、二二二ニ i { r ,_ l // y / xく zチ ノ , ' \_ 二二/ | V、_ノ ー==! - ' / ゝ=,.ィ √ . /  ̄ ̄`丶` ー=≦´ ヽ◎ r_彡ィ'´ / ̄ { `ヽ 、 Y__,>'´ \ ` < ハ .... 介、_ノ \ ` < ∧イ/ ` --=ニ_ \ \ \  ̄ ̄ 7 ̄ ̄ ` < f⌒ , ' >'´ト、 `ー---z__ ゝ- '´ \ ≦ ̄` ト、>'´ ̄` < \ ` < \ `丶 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【来歴】 「デス Death」とも。 ヨーロッパの英語圏の伝承で、「死」の擬人化。手にかま(scythe)、大鎌を持つ、がい骨の姿で表される。 日本語では「死神」と訳されるが、神ではない。またDeathの古語としての意味に「疫病」があるという。 grimは古英語で「激しいfierce、残酷なcruel、野蛮なsavage、ひどいdire、痛いpainful」などの意味。 【性格】 性格は基本的に頑固で冷徹。 何事においても自身の信念や正義に忠実であり、目的の為なら大胆不敵な行動にも迷わず出る。 一人称は「私」。一見無愛想だが、実際は人情に篤い性格。 【聖杯への願い】 「死を想え。死に抗え。生きることは死ぬること。命の営みが絶えぬことを願う。」 つまり、人類の存続が願い事。 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 登場歴 【安価でFate】募集式聖杯戦争【おのがみ】 オンライン企画 1( 891~) 2 3 4 5 6 【安価でFate】己が一手で未来を開け【コンマ】 16代目 1 2 3 4 5 6 【安価でFate】己が一手で未来を掴め【リハビリ】(未完) 1 2 【Fate】ダイスを投げまくって聖杯戦争【安価】 2代目(未完) (116~) 【Fate】アースセル「新たな聖杯を手に入れろ」【安価とコンマで聖杯戦争】 47代目 1( 532~) 2 3 【Fate】アースセル「新たな聖杯を手に入れろ」【安価とコンマで聖杯戦争】 49代目 1 2 3 4 5 【R-18】SS速報・鯖鱒wikiを使って、聖杯を廻る冒険へ【あんこ・安価】 第一回 【安価・あんこ】SS初心者の聖杯戦争【Fate・鱒鯖wiki】 【二次創作聖杯戦争】Pastime Game verシェルター【募集鱒鯖】【鱒鯖wiki】(未完) 霹靂終末荒野 キエフ( 2768~) 【R-18】気楽に安価・あんこでFate【鯖鱒wiki】 無限関帝列葬 夷陵(超簡略版)( 5~208)